勇者斗恶龙之神剑 不一样的革新之作
|
游戏名称:
|
勇者斗恶龙 神剑
假面女王与镜之塔 |
|
对应机种:
|
Wii
|
|
游戏类型:
|
RPG
|
|
发售日期:
|
2007年
|
|
制作公司:
|
8ing
|
|
发行公司:
|
SQUARE ENIX
|
任天堂新家用机Wii问世后不久,大量利用Wii特性的游戏陆续亮相。但这些所谓新游戏均为一些二三线作品,甚至还有纯粹利用Wii手柄做的休闲游戏,最让玩家关注的一线大作并未多见,着实让人遗憾。不过当SQUARE ENIX宣布《勇者斗恶龙 神剑:假面女王与镜之塔》将 出现在Wii阵营中时,着实让许多人吃了一惊。照理说,《勇者斗恶龙》系列应该雷打不动的登陆PS系主机,没想到它竟来到了SQUARE ENIX昔日的"东家",后来的“仇家”――任天堂的主机Wii上。其实只要我们细心观察,会发现本作实际上是由开发3D格斗游戏《血腥咆哮》系列 8ing公司制作的,而并不是ENIX本社。
《勇者斗恶龙》(以 下简称DQ)是SQUARE ENIX的王牌游戏之一(另一是《最终幻想》),也是ENIX在与SQUARE合并前的顶梁柱。这款在日本被称为国民级游戏的作品,每一作都有极高的销 量,有时它在老玩家的影响力,就连鼎鼎大名的《最终幻想》也要退避三舍。所以这样超重量级的游戏登陆Wii,的确会让人感到惊讶。而在公布后,很多玩家都 想知道这样一款老游戏,和新型态游戏机Wii“结合”会诞生一个什么样的效果,相信当时有许多玩家,包括AKYS在内都非常期待。

画面不是特色
《勇者斗恶龙 神剑:假面女王与镜之塔》的画面并不算优秀。由于Wii主机在硬件条件上与XBOX360、PS3主机相差甚远,所以在视觉上也 不会有太多惊人之处。不过好在《勇者斗恶龙》系列游戏一向不以画面吸引玩家,所以游戏中的画面并不是重点。既使如果,这款游戏在AKYS家中的等离子电视 上看上去依然抢眼,可能是因为游戏中的色彩比较丰富吧。


由鸟山明手绘的人物图
与PS2版《勇者斗恶龙》类似,这款游戏的画面采用了全3D绘图,人物画面依然是标准的鸟山明式。不过与PS2版DQ相比,本作画面的分辨率更 高,细节的描绘也显得更加细腻,战斗中的即时光影效果也更绚丽。当然,我们不要和《最终幻想》系列相比,因为DQ系与《最终幻想》(FF)系本来就是两个 不同的游戏,早在FC时代就有分别。即DQ系的画面更加平实,而FF系的画面显得要新潮不少,即使进入PS时代后,这二者的区别就更大了。好在DQ系列的 游戏画面并不太重要,所以ENIX在早年也没有对画面有多大的革新,或许游戏性才是第一位,到了Wii平台,SQUARE ENIX对游戏的画面也是并不看重。
因此如要以次世代游戏画面来衡量该作,那它可是大大的不及格。不过对于一款充满游戏趣味十足的游戏,显然光以画面作定论有些不太合适。

与PS3和XBOX360的游戏相比,在画面上它并不占优
DQ式标准故事剧情
在游戏的世界观及背景设置上,可能老玩家会非常满意。《勇者斗恶龙 神剑:假面女王与镜之塔》依然如DQ系游戏一样,带有很强烈的剑与魔法的幻想空间。这次故事的主要舞台是王国阿鲁索德,这是一个巨大的岛国,这个岛分别由 东西各一个较大的岛以及周围的一些小岛组成。其中东边的大岛非常宽广,风光看上去也不错哦,这个岛中有着一般RPG游戏所有的高山、洞窟、森林等(是不是 很老套?),而主角的冒险将从这里开始;西面的小岛则是故事中王国阿鲁索德的王城所在地,在王城中还有座耸入云霄的高塔,而这个故事将要围绕着这两个岛慢 慢展开。
男主角依然是我们所俗称的"勇者剑士"(N年未变过的称谓),当然一些DQ系列中登场的怪物,也会悉数登场。如系列作代表性的怪物史莱姆,以及 石巨人、流浪铠甲等,之外也会有许多原创的怪物,如恶作剧土拨鼠、大眼怪等,当然《勇者斗恶龙》的"标志性怪物"――史莱姆也是不能少的,本作也不会例 外,这种如蓝色泡泡一样的“可爱”怪物也会在游戏中出现。

史莱姆是“很可爱”的
不是纯动作游戏?
如果只看杂志截图,绝对会认为Wii《勇者斗恶龙 神剑:假面女王与镜之塔》是一款纯动作游戏,不过还好正式版是一款带有RPG成份的动作游戏,不过在战斗方面则加入了动作游戏的元素。游戏中需要充分用到 Wii的独特手柄。游戏在战斗画面时是第一人称模式,而我们需要把手柄当成剑来挥动攻击敌人。不过,似乎在京戏中要砍中怪物不是太容易,因为如果不锁定目 标的话,只是一味砍杀可能会砍不准确,特别是屏幕两边的怪物,很容易被漏过,希望这不是个BUG?或许还是对此不太熟悉,这一点做得并不太直观。
不过,Wii的游戏之所以与其他两主机不同,就是因为它的游戏都是充分利用到Wii手柄的特性,操作这款游戏将与一般游戏不同,不要说是必杀技 了,就算是最简单的确杀也需要"尽力"使出,而这也真是"尽力",因为游戏会根据我们所做的动作作出反映,有时还真是蛮考验体力的。不过,这种操作方式也 是非常有趣的,如在发动必杀技时,我们可以先从画面中选择必杀技后,再按照指令一步一步使出,如需要我们将手柄(剑)举向上再一挥而下,这种感觉的确很 强。虽然不能和任氏经典游戏《赛尔达》相比,不过也算是非常爽快的了。

有趣的游戏系统
本作出场的人物较多,除了主角外还有一些其他人物,而这些加入的伙伴也有一定的AI,他们可以自行协助玩家,而会法术的角色还可以进行法术援 助。游戏整个体系主要分为城内和城外两部,在城内主要以对话和了解剧情,以及探索为主,在这里我们可以了解任务,以及故事情节的发展。另外一部分在城外, 也就是游戏中的战斗部分,由于游戏是采用随机遇敌方式,所以这里可以很好的赚取经验值用于升级。要知道DQ系列很讲究级数,记得在老版本的《勇者斗恶龙》 中,如果级数差一点都是不行的,相对于《最终幻想》来讲,DQ系列更要讲究级数。所以打怪升级对于DQ系来说还是有些重要――尽管本作有些不同,需要考验 我们的操作感和临场发挥,的确是相当的另类啊!

《勇者斗恶龙 神剑:假面女王与镜之塔》中攻击方式多种多样,而不同的剑的使用方法也不尽相同。这时,我们手中的Wii手柄就是一把剑,我们将使用Wii进行挥剑,需要 注意不要随意倾斜手柄,否则系统可能会出现判定错误。挥剑分为纵斩、横斩、斜斩和突刺等。此外,游戏中还有盾的设定,我们可以利用盾牌来挡住敌人的攻击, 使用起来也很简单,看到对手出现攻击动作时按B键,画面中就会出现一个盾牌,移动他到合适的位置来防御住敌人的攻击。
游戏中的招式非常多,使用起来方法也不尽相同。如钢之剑的招式"爆殧剑"就是用将手柄垂直握在胸前不动然后进行三连斩;稻妻剑的"雷光一閃突" 是手柄举在头上画圆形,然后垂直举起进行突刺;吹雪之剑则是在身体前画圆形然后挥出,配合不同的招式,每种剑的使用方法都不尽相同,的确是非常有趣。此 外,游戏中的武器、装备可以改造和升技,而必杀技也是可以修炼,当然这需要我们多加修炼才行。

一款特殊的DQ作品
有人说,《勇者斗恶龙》是一款非常特殊的动作RPG游戏。它的特殊就"特"在这款游戏从来就没有声优配音,要知道在2007年的今天,没有语音 的RPG游戏的确是罕见。但是,《勇者斗恶龙》就是这罕见的一员。不过《勇者斗恶龙:假面女王与镜之塔却打破了这个不成文的"行规",SQUARE ENIX在这款游戏中,首度启用大人气声优进行配音,如本作有木下あゆ美、小西大树、松田贤二等众多知名声优担纲。
这款游戏不能简单的看作是《勇者斗恶龙》系列的续篇,因为无论从操作手感,还是游戏体系来说,与一般的DQ系列相比它都极为特殊,因此在各方面 《勇者斗恶龙:假面女王与镜之塔》更像是一部DQ外传,一个番外篇的游戏。它的画面称不上华丽,人物造型也完全和惊艳不沾边,看似10多年未变化的战斗画 面(第一视觉),似乎在告诉我们,这就是DQ,即使到了10多年后的今天,《勇者斗恶龙》游戏的这种不张扬但游戏性十足的个性――依然未有改变。一直以强 调画面不是关键,游戏性为主的Wii主机,却很合适的与它当了一回好搭档。
如果只是追求华丽惊艳的画面,《勇者斗恶龙 神剑:假面女王与镜之塔》并不是好的选择,因为比它好的游戏比比皆是,即使在PS2平台上也可以找出那么几个。但这款游戏有着DQ系传统的世界观,Wii 独特的操作感却是很多游戏不能相提并论的。或许,只有细细品铭它的味道,才能领悟它的真正的精髓。

神
游
戏
资
讯
·
全
球
最
新
游
戏
最
全
一
目
了
然
- 魔唤精灵 携带版
- 钢铁侠 官方游戏电影版
- 最终幻想 战略版 -狮子战争
- 模拟市民 2 宠物当家
- 鬼讯号2:白光
- 启示
- 寄生人
- 硫磺岛家书


















