育碧声称PS3游戏并不难开发

更新:2007-9-1 来源:IT168资讯 评论0条

  【IT168资讯】一直以来,PS3都号称当今最难开发游戏的平台,这也让PS3成为大作最少的游戏平台。但是最近知名的游戏公司育碧旗下知名的GRAW开发组在接受采访时称PS3平台的开发难度并没有说的那么夸张,不见得会比Xbox 360平台更胜一筹。

  早些时候,有媒体曾把EA出品的PS3版《麦登橄榄球08》称为Xbox 360版的“慢动作翻版”;业界知名分析家Michael Pachter也把《GTA4》的跳票归咎为PS3的开发进程拖了后腿。类似的情况也屡见不鲜,可见厂商对PS3游戏的态度就是直接移植,而PS3性能的 优势也无法发挥。

  育碧Tiwak工作室的创建者之一Yann Le Tensorer说道:“在PS3平台上写程序并不难,用心学就成。开发人员必须与时俱进,跟上硬件发展潮流的生动范例;何况与熟透了的Xbox 360平台相比,PS3开发者的学习曲线正处于陡峭的上升期。”Yann Le Tensorer是育碧Tiwak工作室的创建者之一,同时也是“雪人”引擎(Yeti engine)的设计师,此引擎曾被用于GRAW系列作品和即将面世的《贝奥武夫》(Beowulf)。

  “在PS3平台上写程序不会比Xbox 360更难,开发人员觉得难是因为要花时间学习新知,毕竟它们是两台完全不同的主机,我们现在仍处于初级阶段。我们号召大家都来研究这台主机,就像以前在PS2平台所做的那样。”

  育碧的品牌经理Adrian Lacey对即将上市的PS3版《GRAW2》充满自信,称PS3的开发过程只不过是追踪硬件发展的脚步外加一连串学习曲线。“我们将逐步释放它的潜能。 如果你回头观察PS2作品的进化轨迹,看看《战神》所达到的高度——直至PS2的寿命终了,大家才见识到它的极限。”

  此外,索尼计算机娱乐欧洲创始人Chris Deering在爱丁堡互动娱乐节上宣称,PS3主机的故障率只有“大约0.02%”,远远低于3-5%的业界平均水平。如果这一说法属实,就意味着每5000台PS3中才会有一台出故障。

相比之下,有报告称目前“三红”频现的Xbox 360的故障率最高可达三分之一,微软也被迫将其质保期从一年延长到了三年,但并没有披露具体的故障率,只是说“返修量无法接受”。任天堂没有谈及Wii 的故障率,但除了腕带质量曾经出现问题,Wii主机本身倒没有在质量方面传出负面消息。
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