超级机器人大战OGS 最强机战游戏
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游戏名称:
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超级机器人大战OGS
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对应机种:
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PS2
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游戏类型:
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SLG(或SRPG)
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发售日期:
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2007年6月28日
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制作公司:
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BANPRESTO
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发行公司:
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BANPRESTO
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《超级机器人大战》(Super Robot Taisen,以下简称机战)是一款在游戏史上经久不衰的作品,同时它也是一款“长寿”的游戏,自从上世纪的1991年登上GB掌机以来,《机战》便在各 种机种上亮相。更让人称奇的是,经过10多年的发展,从《机战》系列的第3作开始(SFC版,第三次机器人大战),游戏的体系至今都变化极小,基本上是延 续了初代的设定和体系。这要归功于BANPRESTO公司前社长杉蒲幸昌,当时他一个破开荒的异想,从而诞生了这个“伟大”的系列。
《超级机器人大战 OGS》是一款冷饭加混合类的作品,是由BANPRESTO在PS2上推出的复刻游戏。它集合了GBA 版《超级机器人大战 OG》与《超级机器人大战OG 2》两款游戏的内容,如果熟悉GBA版机战的玩家可能还记忆犹新,OG系列无论从原创剧情、人设、画面、音乐还是游戏系统都堪称GBA上的强作。而机能远 超GBA的PS2版,也在在充分融合了这二者的基础上,对游戏画面、系统以及一些细节进行了大幅强化。
画面!2D画面的顶峰
就算是在蠃弱的GBA上,《机战OGS》的画面表现也堪称优秀。现在平台换成了百倍性能于前者的PS2,游戏画面会如何呢?本以为画面会和 GBA版《机战OGS》的架构差不多,但是没想到变化会如此巨大。由于平台换成了PS2,BANPRESTO在很多地方作了改动。首先,原本全2D的地图 画面变成了3D画面,机体角色的描绘也是全3D。这点类似于PS2版《机器人大战MX》,应该说与前才是采用的同一引擎。
由于掌机GBA机能很差,所以人物在地图表现形式依然沿用老版,即SFC和土星版《超级机器人大战F》的表现方式――机体都是以头像来表示,而 不是机体本身。到了PS2版机战系列后期,这一作法被完全改动,地图上的机体描绘改头像为机体本身,虽然看上去也是大头身SD造型,不过也算是一大进步 了。笔者曾幻想BANPRESTO能够以非SD造型来展示(BANPRESTO在游戏宣传时曾用真实比例机体图),不过现在看来不太可能。

GBA版《机战OG》,在GBA上算是优秀的画面了
PS2主机在同屏发色数、清晰度以及多边形绘图都远强于掌机GBA,所以在很多细节上,PS2版还是会让人眼前一亮,原本GBA版上的一些遗憾 之处,如限于GBA机能色彩不够鲜艳,爆炸后马赛克处理都被完全修正。地图也变成了全3D展示,同时大量运用缩放旋转机能,使得不仅在战斗画面提升外,就 算是游戏地图画面也是远比前几作漂亮。
说到画面就不能不得一下游戏中的战斗场面,因为机战最吸引人的就是这个画面,热血的音乐,配上经典的台词和招式,绝对让人热血沸腾。作来史上最 强(请允许我使用这个词)的机战战斗画面,本作的战斗画面表现大大超越所有机战系列。大迫力的人物、机体特写、、必杀技的大迫力展示,老GBA版更是望尘 莫及,就算是于PS2版《机战MX》系列相比也是大幅超越。此外笔者还注意到一个细节:战斗模式下,本作在HP槽旁边新增加了机体的造型图样。虽然不细看 会忽略这一点,但是这一人性化的改动确实对玩家友好不少。

PS2版画面光影效果非常突出

人物特定比GBA版强很多
继承的OG1和改进的OG2
《机器人大战OGS》是两款游戏的合集,所以在游戏开始时,我们需要选择是从OG开始或是从OG2开始游戏。其中《OG1》依旧采用双主角开场 (ATX队和SRX队),ATX小队主角是热血青年南部响介和御姐艾克赛琳勃朗宁;SRX小队是少年伊达隆圣、古林彩和莱迪斯?F?布兰修特恩三人组 (注:这也是动画TV版的主线剧情和人物)。SRX小组这一小队在剧情上与GBA版相差不算太大,相信玩过GBA版或是看过动画版的玩家会很熟悉。

游戏开始时需要选择从OG1或OG2开始

RSX小队
《机战OG2》则显得非常特别,这个含有《OG2.5》的作品变化较大,在音乐和画面细节上也与《OG1》有所区别。在剧情上《OG2》基本延 续了《OG1》的故事背景,不过男女主角采用了新人,敌方势力仍为DC残党、巴鲁马、佐联、影镜等几方。由于《OG2》可以直接选择进入,所以没有玩过 《OG1》而直接进入《OG2》,在剧情上会感觉很突兀。所以建议还是从《OG1》开始比较好,而《OG2》在后期的情节安排,也让人感觉 BANPRESTO在为其下一步作品作好准备。

机战OG的经典角色之一
有关《OG1》和《OG2》谁更好这一说法,笔者的朋友们也是各执一词。就笔者个人看来,《OG1》更忠实于原版,人物、故事、音乐、情节和一 些细节设定与GBA版很相近,而《OG2》则更像是一个新的作品,且分支也是多于《OG1》,音乐更是略好于《OG1》。当然,这仅是个人喜好。
革命性的游戏系统
不得不说,《超级机器人大战OGS》是《机战》中的最强作之一。虽然这款作品的主要人物人物均为原创,但是丝毫不影响它成为最强机战游戏之一。 为了很好的照顾新玩家,BANPRESTO还在开始菜单中准备了“攻略Q&A”。这个“攻略Q&A”相当于一本游戏中的新手指南,里边讲解“机战”系列的 一些术语、操作方法、游戏体以及注意事项等。对于新玩家,这一个小小的细节的确很是贴心。
《超级机器人大战OGS》在游戏体系与其他机战一样,即传统的SRPG。不过本作在细节上作了更多调整。《机战OGS》不仅有丰富的战斗系统, 也就是除了一般攻击、全体攻击之外,还加入了双重攻击(指属性为ALLW的武器使用,消耗2倍弹药同时攻击2个敌军单位)。另外,本作首度出现了“双机组 合系统”,即两个单体的机体互相合流成为双机组合,而双方机体分别成为前卫和后卫,虽然在地图上只前显示前者,但两机体合流后会发生机体特性效果,双方机 体都会得到加强。另外,即使不进行双机组合,只要我方机体挨在一起,也可以使用包括同时攻击、个别攻击、援护攻击、集中攻击、全体攻击等多种方式。

还不仅于此,《机战OGS》还加入了被称为“特殊弹合成系统”的选项,即能过一定条件取得特殊弹的合成素材(打倒特定敌人或者通过特定关卡), 通过这些素材合成后便得到特殊弹药,如果在原有武器上装备了这些特殊弹药的话,武器的属性便会变化,如有增加武器射程的,有提高命中率等。此外,《机战 OGS》依然继承了上作可以换乘机体的设定,部分机体具备换装能力,可以根据需要换装不同的组件,同时改变武器和一些机体特性,驾驶员也可以任意选择不同 的机体,而换装武器可透过我方机体加入、剧情进展以及达成特定条件等不同方式来获得。

最强的机战游戏
《机器人大战OGS》是一款集大成之作,游戏很好的借鉴了《机器人大战MX》的一些经验,在画面上也在前者的基顾上作了更多的提升。继《机战 MX》后,游戏(地图)画面采用了全3D,同时适时加入了一些光影效果,如在地图上的爆炸会有火光等。战斗画面更是全面强化,画面效果堪称所有机战游戏之 最,绚丽、夸张、迫力感十足。在系统上,《机战OGS》在继承《机战MX》系统的同时,破天荒的启用了许多革命性的新系统。如双倍群体攻击、双机合流、各 种不同的援护攻击、另类的换装、换装备系统等,新的系统加入使得游戏的战略性更佳。
与其他《机战》游戏不同的是,《机器人大战OGS》首次采用了原创的人物进行(机战系列人物)的机战游戏,登场的机体也是机战系列的原创机体, 没有我们所熟知的高达系列、其他知名动漫机体,对于一些动漫迷来说难免是一个遗憾。不过,游戏中的总体结构和故事体系依然非常完善,如果看过动画TV版和 OVA版的《机战OG》,相信会对游戏中的情节更为了解。
《机器人大战OGS》实际上是BANPRESTO的一次新的尝试,游戏中的许多设定和系统都是首次使用,它打破了机战系列的一些固有规律。而在 第二部的《OG2》中,我们更是看到了《机战OGS》的全新改变,由此可见BANPRESTO在为《机器人大战OG3》作准备。无独有偶,就在笔者截稿 前,BANPRESTO公布了《机器人大战OG外传》,看来,新的一轮机战狂潮又要来了。

《机器人大战OGS》发布会上的女优中川翔子

机战系列人物赏
神
游
戏
资
讯
·
全
球
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新
游
戏
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目
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